sábado, 15 de novembro de 2014

Magnavox Odyssey


Segunda parte


História


O Odyssey foi lançado em agosto de 1972. vendeu Perto de 100 mil jogos foram vendidos em 1972. No momento em que os modelos mais novos fizeram a sua aparição em 1974, o Odyssey tinha acumulado um total de vendas de cerca de 350 mil unidades.

A Magnavox estabeleceu um processo judicial contra o Atari por violação de patente no projeto Pong da Atari, por ser parecido com o jogo de tênis do Odyssey. Durante a próxima década, a Magnavox processou outras grandes empresas como a Coleco, Mattel, Seeburg, Activision e ganhou cada ação.

Em 1985, a Nintendo processou a Magnavox e tentou invalidar as patentes de Baer, dizendo que o primeiro jogo era Ténis para dois de William Higinbotham, jogo construído em 1958. O tribunal decidiu que este jogo não usava sinais de vídeo e não poderia qualificar-se como um jogo de vídeo game. Como resultado, a Nintendo perdeu o processo e continuou pagando royalties para a Sanders Associates. 

Em 1978 Baer inventou o clássico jogo eletrônico Simon, conhecido no Brasil por Genius. Magnavox mais tarde lançou vários outros consoles estilo Pong como sob o nome de Odyssey (que não usava cartuchos ou cartões de jogo), e no final de 1978 lançou o console de cartucho Odyssey 2.





Ralph Baer



















Ralph Baer com suas criações



































Propaganda do Odyssey


































Projetos de vídeo games de Baer entre eles o Brown Box












O Jogo Simon e sua versão brasileira o Genius





























Ralph Baer jogando Vídeo Game Pong em 1969.




Magnavox Odyssey comerciais e apresentação na TV em 1972 e 1973.




Videogames da série


Brown Box


















O primeiro videogame do mundo a ser comercializado. Esta versão do Odyssey, bem como sua sucessora, perdeu a concorrência futura para o Pong, da Atari, por sua limitação de uso e pela péssima divulgação, que no início dizia funcionar somente com os televisores da Magnavox (uma tentativa de fazer aumentar a venda de televisores da marca).


Séries PONG
























Série de máquinas de Pong (assim eram chamados os videogames caseiros da 1ª geração de consoles) fabricados com o intuito de competir com o próprio Pong, da Atari. Esses videogames tinham pouquíssimo tempo de vida no mercado (chegaram a lançar três modelos no mesmo ano) e fizeram relativo sucesso (foram lançados apenas nos EUA e na Europa).


Odyssey 200























Foi o segundo videogame da série Odyssey baseada em Pong. Lançado no mesmo ano de seu antecessor e vinha com dois chips da Texas Instruments que adicionavam o jogo smash e algumas marcações na tela. Ele podia ser jogado por 2 ou 4 pessoas.


Odyssey 300
















Terceiro console da série Odyssey baseada em Pong. Lançado em 1976, sua grande diferença pro seu antecessor (Odyssey 200) era o design.


Odyssey 400



















Quarto console da série Odyssey baseada em Pong. Foi lançado em 1976 e foi o primeiro a ter um placar digital (graças a um chip da Texas Instruments).


Odyssey 500

























Quinto console da série Odyssey baseada em Pong. Foi lançado em 1976 e teve os tradicionais batedores trocados por desenhos de jogadores, além de mais 4 jogos (depois de três séries sem mudanças).


Odyssey 2000


















O sexto console da série Odyssey baseada em Pong. Lançado em 1977, tinha quatro jogos (Tênis, Hockey, Smash, Practice) e só era possível jogar com um ou dois jogadores.


Odyssey 2001
























Lançado somente na Europa em 1977 é o equivalente ao Odyssey 4000 americano. Ele tinha três jogos coloridos (Tennis, Hockey e Squash), graças ao chip National Semiconductor MM-57105-N. O som e a pontuação são controlados pela TV.


Odyssey 3000


















Lançado em 1977, ele foi o sétimo console da série Odyssey baseada em Pong da Atari. Vinha com controles destacáveis (pads num futuro próximo) e com os quatro jogos de sempre (Tennis, Hockey, Smash e Pratice).


Odyssey 4000


















Foi o último console da série Odyssey nos EUA e terceiro de 77'. Vinha com os controles destacáveis e inovações em jogos (Soccer, Tênis, Hockey, Gridball, Smash, Smash Practice, Basketball e Basketball Practice).


Odyssey 2100





















É a versão européia do que seria um Odyssey 5000 americano (que nunca foi lançado) e também último Odyssey Pong (1977). Por causa do novo chip National Semiconductor MM-57186-N ele tinha incríveis 6 jogos coloridos com variantes,o que somava 23 jogos.


Lista de Jogos


Somando-se o Odyssey e suas atualizações o console possuia ao todo 28 jogos.

segunda-feira, 3 de novembro de 2014

Magnavox Odyssey


Primeira parte













Magnavox Odyssey foi o primeiro console de jogos com sucesso no mundo. Foi demonstrado pela primeira vez em abril de 1972 e lançado em agosto do mesmo ano, antecipando o jogo Pong do console Atari em três anos. É um console de jogos digital, embora muitas vezes é erroneamente definido como analógico, devido à incompreensão de seu projeto de hardware.


Pong no Magnavox Odyssey





















O Odyssey foi desenvolvido por Ralph Baer, que começou a trabalhar em um protótipo em 1966 e o terminou por volta de 1968 Este protótipo, conhecido como Brown Box, está agora no Museu Nacional de História Americana do Smithsonian Institution em Washington.


O Brown Box


















Design



Como todos os outros consoles de videogame, o Magnavox Odyssey é um console digital. No entanto, era como todos os consoles até a oitava geração que utilizam um circuito analógico de saída de vídeo, devido ao fato de que os televisores da época serem analógicos; além disso, assim como o Nintendo 64 e posteriores, contava com um controlador de jogo analógico. Devido a estes dois fatos, muitos colecionadores erroneamente consideram o Odyssey um console analógico, o que levou Baer esclarecer que o console realmente era digital. Os sinais eletrônicos trocados entre as várias partes (geradores de sincronização, matriz de diodos etc) são binários.


O Brown Box era capaz de mudar a cor da tela para simular cenários como gelo, campo etc mas no final a função foi removida e no produto final de 1972 foi substituída por 12 folhas de acetato que eram afixadas no televisor. Assim, o jogo exigia a fixação das folhas de acetato com as linhas de demarcação de campos de futebol ou de vôlei na tela do televisor para jogar, uma vez que o programa não era capaz de desenhar a linhas de demarcação de cada tipo de jogo.

O sistema podia ser alimentado por seis baterias A, os quais eram incluídas. Uma fonte de alimentação A/C opcional era vendida separadamente. O Odyssey não tinha capacidade de som, algo que foi corrigido vários anos mais tarde. Ralph Baer propôs uma extensão de som para o Magnavox em 1973, mas a ideia foi rejeitada.

A embalagem  do Odyssey era acompanhado com dados, fichas de pôquer e folhas de pontuação para ajudar na pontuação, dinheiro de jogo e placas de jogo muito parecido com jogos de tabuleiro tradicional.

Ralph Baer também havia proposto o conceito de "cartuchos ativos" contendo componentes eletrônicos adicionais, permitindo a adição de mais funcionalidades no jogo, tais como efeitos de som, efeitos de líquido e velocidade da bola variável, a idéia aparentemente não despertou nenhum interesse.


Controle do Magnavox Odyssey




















O Magnavox Odyssey Completo


















Acessórios


Baer também concebeu um jogo de tiro, onde era utilizado um rifle eletrônico.