sábado, 15 de novembro de 2014

Magnavox Odyssey


Segunda parte


História


O Odyssey foi lançado em agosto de 1972. vendeu Perto de 100 mil jogos foram vendidos em 1972. No momento em que os modelos mais novos fizeram a sua aparição em 1974, o Odyssey tinha acumulado um total de vendas de cerca de 350 mil unidades.

A Magnavox estabeleceu um processo judicial contra o Atari por violação de patente no projeto Pong da Atari, por ser parecido com o jogo de tênis do Odyssey. Durante a próxima década, a Magnavox processou outras grandes empresas como a Coleco, Mattel, Seeburg, Activision e ganhou cada ação.

Em 1985, a Nintendo processou a Magnavox e tentou invalidar as patentes de Baer, dizendo que o primeiro jogo era Ténis para dois de William Higinbotham, jogo construído em 1958. O tribunal decidiu que este jogo não usava sinais de vídeo e não poderia qualificar-se como um jogo de vídeo game. Como resultado, a Nintendo perdeu o processo e continuou pagando royalties para a Sanders Associates. 

Em 1978 Baer inventou o clássico jogo eletrônico Simon, conhecido no Brasil por Genius. Magnavox mais tarde lançou vários outros consoles estilo Pong como sob o nome de Odyssey (que não usava cartuchos ou cartões de jogo), e no final de 1978 lançou o console de cartucho Odyssey 2.





Ralph Baer



















Ralph Baer com suas criações



































Propaganda do Odyssey


































Projetos de vídeo games de Baer entre eles o Brown Box












O Jogo Simon e sua versão brasileira o Genius





























Ralph Baer jogando Vídeo Game Pong em 1969.




Magnavox Odyssey comerciais e apresentação na TV em 1972 e 1973.




Videogames da série


Brown Box


















O primeiro videogame do mundo a ser comercializado. Esta versão do Odyssey, bem como sua sucessora, perdeu a concorrência futura para o Pong, da Atari, por sua limitação de uso e pela péssima divulgação, que no início dizia funcionar somente com os televisores da Magnavox (uma tentativa de fazer aumentar a venda de televisores da marca).


Séries PONG
























Série de máquinas de Pong (assim eram chamados os videogames caseiros da 1ª geração de consoles) fabricados com o intuito de competir com o próprio Pong, da Atari. Esses videogames tinham pouquíssimo tempo de vida no mercado (chegaram a lançar três modelos no mesmo ano) e fizeram relativo sucesso (foram lançados apenas nos EUA e na Europa).


Odyssey 200























Foi o segundo videogame da série Odyssey baseada em Pong. Lançado no mesmo ano de seu antecessor e vinha com dois chips da Texas Instruments que adicionavam o jogo smash e algumas marcações na tela. Ele podia ser jogado por 2 ou 4 pessoas.


Odyssey 300
















Terceiro console da série Odyssey baseada em Pong. Lançado em 1976, sua grande diferença pro seu antecessor (Odyssey 200) era o design.


Odyssey 400



















Quarto console da série Odyssey baseada em Pong. Foi lançado em 1976 e foi o primeiro a ter um placar digital (graças a um chip da Texas Instruments).


Odyssey 500

























Quinto console da série Odyssey baseada em Pong. Foi lançado em 1976 e teve os tradicionais batedores trocados por desenhos de jogadores, além de mais 4 jogos (depois de três séries sem mudanças).


Odyssey 2000


















O sexto console da série Odyssey baseada em Pong. Lançado em 1977, tinha quatro jogos (Tênis, Hockey, Smash, Practice) e só era possível jogar com um ou dois jogadores.


Odyssey 2001
























Lançado somente na Europa em 1977 é o equivalente ao Odyssey 4000 americano. Ele tinha três jogos coloridos (Tennis, Hockey e Squash), graças ao chip National Semiconductor MM-57105-N. O som e a pontuação são controlados pela TV.


Odyssey 3000


















Lançado em 1977, ele foi o sétimo console da série Odyssey baseada em Pong da Atari. Vinha com controles destacáveis (pads num futuro próximo) e com os quatro jogos de sempre (Tennis, Hockey, Smash e Pratice).


Odyssey 4000


















Foi o último console da série Odyssey nos EUA e terceiro de 77'. Vinha com os controles destacáveis e inovações em jogos (Soccer, Tênis, Hockey, Gridball, Smash, Smash Practice, Basketball e Basketball Practice).


Odyssey 2100





















É a versão européia do que seria um Odyssey 5000 americano (que nunca foi lançado) e também último Odyssey Pong (1977). Por causa do novo chip National Semiconductor MM-57186-N ele tinha incríveis 6 jogos coloridos com variantes,o que somava 23 jogos.


Lista de Jogos


Somando-se o Odyssey e suas atualizações o console possuia ao todo 28 jogos.

segunda-feira, 3 de novembro de 2014

Magnavox Odyssey


Primeira parte













Magnavox Odyssey foi o primeiro console de jogos com sucesso no mundo. Foi demonstrado pela primeira vez em abril de 1972 e lançado em agosto do mesmo ano, antecipando o jogo Pong do console Atari em três anos. É um console de jogos digital, embora muitas vezes é erroneamente definido como analógico, devido à incompreensão de seu projeto de hardware.


Pong no Magnavox Odyssey





















O Odyssey foi desenvolvido por Ralph Baer, que começou a trabalhar em um protótipo em 1966 e o terminou por volta de 1968 Este protótipo, conhecido como Brown Box, está agora no Museu Nacional de História Americana do Smithsonian Institution em Washington.


O Brown Box


















Design



Como todos os outros consoles de videogame, o Magnavox Odyssey é um console digital. No entanto, era como todos os consoles até a oitava geração que utilizam um circuito analógico de saída de vídeo, devido ao fato de que os televisores da época serem analógicos; além disso, assim como o Nintendo 64 e posteriores, contava com um controlador de jogo analógico. Devido a estes dois fatos, muitos colecionadores erroneamente consideram o Odyssey um console analógico, o que levou Baer esclarecer que o console realmente era digital. Os sinais eletrônicos trocados entre as várias partes (geradores de sincronização, matriz de diodos etc) são binários.


O Brown Box era capaz de mudar a cor da tela para simular cenários como gelo, campo etc mas no final a função foi removida e no produto final de 1972 foi substituída por 12 folhas de acetato que eram afixadas no televisor. Assim, o jogo exigia a fixação das folhas de acetato com as linhas de demarcação de campos de futebol ou de vôlei na tela do televisor para jogar, uma vez que o programa não era capaz de desenhar a linhas de demarcação de cada tipo de jogo.

O sistema podia ser alimentado por seis baterias A, os quais eram incluídas. Uma fonte de alimentação A/C opcional era vendida separadamente. O Odyssey não tinha capacidade de som, algo que foi corrigido vários anos mais tarde. Ralph Baer propôs uma extensão de som para o Magnavox em 1973, mas a ideia foi rejeitada.

A embalagem  do Odyssey era acompanhado com dados, fichas de pôquer e folhas de pontuação para ajudar na pontuação, dinheiro de jogo e placas de jogo muito parecido com jogos de tabuleiro tradicional.

Ralph Baer também havia proposto o conceito de "cartuchos ativos" contendo componentes eletrônicos adicionais, permitindo a adição de mais funcionalidades no jogo, tais como efeitos de som, efeitos de líquido e velocidade da bola variável, a idéia aparentemente não despertou nenhum interesse.


Controle do Magnavox Odyssey




















O Magnavox Odyssey Completo


















Acessórios


Baer também concebeu um jogo de tiro, onde era utilizado um rifle eletrônico.



segunda-feira, 20 de outubro de 2014

Comerciais do Nintendo que marcaram época




 A História do NES


Segunda parte



NES






















Famicon
























Devido a grande popularidade do NES ou (Famicom) houve no mundo todo uma grande quantidade de cópias de hardware do NES ou aparelhos compatíveis com o mesmo. Normalmente a aparente vantagem desses aparelhos é ser mais barato que o NES original.




Tais clones são coloquialmente chamado Famiclones (Junção de "Famicom" e "clone"), são hardwares destinados a replicar o funcionamento, e permitir jogos criados para o NES. Centenas de clones não autorizados foram disponibilizados desde o auge da popularidade NES no final de 1980. A tecnologia empregada em clones evoluiu ao longo dos anos: enquanto os primeiros clones apresentaram uma placa de circuito impresso contendo circuitos integrados personalizados ou de terceiros, clones recentes (depois de 1996) utilizam modelos de chip único, um ASIC customizado que simula o funcionamento do hardware original, e muitas vezes inclui um ou mais jogos na memória. A maioria dos dispositivos são originários de países asiáticos, especialmente China e Taiwan, e em menor escala, da Coréia do Sul.

Em algumas localidades, principalmente América do Sul e na antiga União Soviética, onde o NES não foi lançado oficialmente pela Nintendo, clones, eram os únicos consoles disponíveis. Esse foi o caso do Dendy Junior, um clone do NES particularmente bem sucedido que alcançou grande popularidade na Rússia e antigas repúblicas soviéticas na década de 1990. Em outros lugares, tais sistemas poderiam, eventualmente, até ser encontrado lado a lado com o hardwares oficiais da Nintendo. Muitos desses primeiros sistemas foram semelhantes aos do NES ou Famicom não só em termos de funcionalidade, mas também na aparência, muitas vezes com pouco mais do que um novo nome e logotipo no lugar da marca Nintendo.

Talvez não querendo atrair a atenção da Nintendo, alguns destes sistemas são abertamente comercializadas como "compatível com NES." Muitas vezes, eles são vendidos em caixas muito atraente e enganosa, com screenshots do mais recente (e mais poderoso) Sistemas e adornada com uma enganosa descrição: "... um som cristalino digital, várias cores e avançados gráficos 3D." Alguns fabricantes optam por uma abordagem menos enganosa, que descreve o sistema genericamente como um "video game de 8 Bits", multi-sistema de jogo ", ou "Ligar e Usar", mas mesmo esses exemplos geralmente não sugerem qualquer compatibilidade com hardware de NES.




Algumas das patentes da Nintendo no Famicom expiraram em 2003, seguidas em 2005 por patentes exclusivas do NES, tais como as que cobrem o chip de bloqueio 10NES. Enquanto a Nintendo ainda detém várias marcas comerciais, clones de hardware já não são necessariamente ilegais com base na violação de patente. Esta questão é complicada pelo efeito de diferentes patentes concedidas em países diferentes, com datas de validade diferente. A Nintendo processou a GameTech em 2005 por vender o Pocket Fami, apesar da expiração da patente, a Nintendo perdeu esta ação. No entanto, os fabricantes de Famiclones que incorporam direitos autorais em jogos em que a unidade pode ainda ser sujeito a responsabilidade legal sobre esta base, devido a direitos autorais com termos muito mais do que as patentes (na maioria dos países obras criativas, como os jogos são automaticamente de direitos de autor por muitas décadas, às vezes até 95 anos após a sua criação).



Brasil

Desde 1989, consoles compatíveis com NES e Famicom foram fabricados e lançados no Brasil por empresas locais, que também forneceram apoio técnico a consoles da Nintendo. O primeiro sistema, em 1989, foi Dynavision da Dynacom, que usava o um cartucho de 60 pinos (padrão do Famicom japonês). Em 1990, o Top Game, fabricado pela CCE, foi lançado, ele ostentava um slot para cartuchos dual, permitindo que a utilização de cartuchos de 72 pinos (padrão do NES americano) e o de 60 pinos (padrão do Famicom). O BitSystem, também utilizando o formato de cartucho americano, foi fabricado pela hoje extinta empresa Dismac. O Phantom System foi lançado em 1991 pela Gradiente, e foi o Famiclone mais popular do Brasil. Tinha controles que eram clones dos controles do Sega Mega Drive. Em 1993, a Nintendo chegou ao Brasil e lançou o NES com o slot de cartuchos americanos. Foi fabricado pela Playtronic, uma joint venture entre a empresa de brinquedos Estrela e Gradiente.



Na África do Sul, os clones ainda são amplamente disponíveis. Conhecido como "Jogos de TV", o clone mais recente foi a TeleGamestation. Os modelos mais antigos parecia com o Famicom, mas modelos mais novos se assemelham ao PlayStation, bem como os controles. Estes cartuchos TeleGamestations tem cerca de metade do tamanho dos jogos originais Nintendo Entertainment System, e embora a maioria dos jogos sejam piratas de lá, alguns também foram retirados do Sega Master System. A caixa anuncia "gráficos deslumbrantes" e o monitor no jogo da caixa apresenta um jogo de futebol moderno. Jogos podem ser comprados em todas as redes de lojas "legalmente", ou jogos piratas (principalmente da China) pode ser comprado no mercado ou em algumas lojas. A maioria dos cartuchos foram multi-packs, ou muitos jogos dentro de um cartucho. Em alguns casos, os jogos tiveram seus nomes oficiais da Nintendo ou Sega removidos e, em alguns casos, o nome original de jogo (por exemplo, o Dr. Mario foi re-nomeado para "Médico Hospitalar"). Mais tarde, em 2002, o TeleGamestation 2 (console de 16 bits) foi lançado, e os jogos foram retirados do Sega Mega Drive. Como estes clones da África do Sul existem a muitos anos, e prontamente disponíveis em lojas de renome, parece que a Nintendo e a Sega têm demonstrado pouca consideração por pirataria na África do Sul.


Na Polônia, o Famiclone mais popular é o Pegasus. Pegasus é um console NTSC forçado com sistema PAL. Ele usa cartuchos de Famicom. Pegasus foi vendido no "Action Sets" e estava disponível tanto em mercados de rua e nas maiores lojas de eletrónica, e foi até anunciado na TV. A pistola de luz junto com o "Pegasus Action Set" lembra a Nintendo Zapper. Os joypads Pegasus tinha dois botões adicionais para serem usado com jogos piratas. Existem dois modelos de Pegasus - o MT777DX um QI-502. Outro popular e o Famiclone mais comum na Polônia é o BS-500AS, também conhecido como Terminator. Como Pegasus, utiliza cartuchos de Famicom, e foi concebido para se parecer com o Sega Mega Drive. O BS-500 ainda pode ser comprado hoje em lojas de brinquedo e em mercados de rua (que eram a principal fonte de Cartuchos, em primeiro lugar), juntamente com alguns outros clones, como Gold Leopard King ou Polystation.


O Dendy foi um clone do hardware do Nintendo Entertainment System (NES) popular na Rússia. Foi lançado no início de 1990 pela empresa Steepler. Uma vez que nenhuma versão oficial licenciada do NES nunca foi lançada na URSS, o Dendy foi o console mais popular de seu tempo nesse cenário e gozava de um grau de fama ou menos equivalente à que é vivida pelo NES / Famicom na América do Norte e no Japão. O negócio foi tão bem sucedido que a empresa criou seu próprio programa de TV sobre Dendy em russo na televisão, lojas por toda a Moscou e São Petersburgo, promoveram e venderam o console e os seus cartuchos. Além disso, até um desenho animado sobre o "Elefante Dendy" - o personagem presente no logotipo do console, foi criado.


Índia

Na Índia diversos clones de NES foram vendidos em redes de lojas, como o Terminator, que também era muito popular nos países do Leste Europeu e do Samurai em demais países.



Como clones de NES não são oficialmente licenciados, eles variam muito em áreas como a construção / qualidade de hardware, jogos disponíveis e desempenho. A maioria dos clones são produzidos muito mais barato, enquanto alguns são comparáveis a primeira parte de hardware em sua qualidade de fabricação. Em termos de aparência e construção de base, existem quatro tipos gerais de clones:


Muitos clones são projetados para se parecer com o Famicom original, mas outros foram produzidos para se parecer com todos os outros consoles desde o NES, SNES e Mega Drive, como para a Xbox e PlayStation 2, e outros simplesmente em um console de forma genérica. Normalmente, é fácil dizer se um Famiclone do hardware real que imita pela presença de uma coloração suplentes, os nomes de marca que não correspondem à real do console, ou a estrutura fraca. Clones tipo Console quase sempre utilizam cartuchos, e eles geralmente são compatíveis com o Famicom real (60 pinos) ou não especificados (72 pinos) jogos, assim como feito por piratas (principalmente multi-carts, cartuchos de jogos piratas que possuem um grande número de jogos ao invés de apenas um, que muitas vezes são incluídos no tipo de consoles clones). Consoles Famiclones são mais populares na Ásia e em partes da Europa, com poucos ativamente vendido na América do Norte devido a uma fiscalização mais severa do autor dos jogos tipicamente empacotado com um Famiclone e das patentes de design no imitado console.


Estes tipos de sistemas contêm uma tela LCD e são geralmente alimentado por baterias, por conseguinte, na qualidade de um sistema totalmente portátil. Um dos clones de primeira mão é o Top Guy, embora apenas um pequeno número se conhece a existência. Mais amplamente distribuído foi Redant 's Game Axe, que foi fabricado em várias versões na década de 1990. Game Theory Admiral apresentava um ecrã TFT e melhorado e bastante parecido com o Game Boy Advance ou Wintech GOOD com o design BOY como Game Boy Color. No entanto, este pequeno projeto incluiu uma porta menor para cartucho - era fornecido com um adaptador para permitir a utilização de cartuchos padrão Famicom com o sistema. Um dos mais recentes clones de portátil é GameTech 's Pocket Fami, o primeiro a ser ativamente publicitado como um Famicom portátil pelos seus produtores, e uma das graças mais amplamente distribuído ao novo status legítimo de produtos Famicom clone. Há também um número de famiclones na forma de um Game Boy ou similar, mas que só pode exibir NES / Famicom em uma TV, e tem um jogo de LCD simples na área da tela. exemplo disso é o NES Clone "Jogos para crianças" que se assemelha a um avanço mais velho do jogo, e tem um jogo LCD integrado, alimentado por 2 pilhas AA, ou o adaptador AC incluído. No entanto, os jogos de NES só pode ser jogado na TV usando o adaptador AC. Ele usa um cartucho de jogo, semelhantes aos de um Game Boy / Game Boy Color, e inclui também um adaptador para jogar jogos de NES. Este é um dos poucos clones vendido na América do Norte.


Este tipo de clone de hardware, popular na América do Norte e Europa ocidental, é projetado para armazenar todos os console de hardware na forma de um controle de video game, geralmente do Nintendo 64 ' Também conhecido como "NES-no-chip", devido ao seu hardware extremamente miniaturizado (em relação ao original do NES). Esses controles geralmente evitam ou pelo menos tentam minimizar uma interface de cartucho de jogo, armazenando os jogos diretamente na memoria interna do controle. Estes Famiclones podem funcionar com bateria ou com alimentação AC, o que os tornou populares para uso portátil. Estes clones se tornaram especialmente populares nos EUA graças à modismo de vender legitimamente emuladores de jogos de arcade clássicos em uma aparência de um controle tradicional (jogos de Atari são particularmente comum). Clones em forma de controles podem geralmente ser encontrado em lugares como mercados de ruas, quiosques de shopping ou lojas de brinquedos independentes. A maioria das pessoas que os vendem ou compram não sabem ou não se importam se eles são ilegais ou não. No Brasil esse tipo de console é comercializado com o nome GunBoy.


Estes Famiclones são projetados para se assemelhar a computadores domésticos dos anos 1980, teclados modernos ou kit Family BASIC. Normalmente, esses clones consistem no mesmo hardware como o do tipo de console, mas colocado dentro de um teclado ao invés de um console tradicional. Eles normalmente são fornecidos com um cartucho contendo alguns softwares semelhantes aos de computadores, como um processador de texto simples e uma versão do BASIC (o mais comum são o G-BASIC, uma versão pirata do Family, e F-BASIC original, ou uma versão mais limitada), e alguns jogos "educativo" e jogos de matemática. Alguns incluem até mesmo um mouse de computador e uma interface gráfica. Note que, enquanto a interface do teclado é semelhante ao do Nintendo Family Basic da Nintendo, teclados clone geralmente não são totalmente compatíveis com o software oficial (e vice-versa) devido aos diferentes layouts das teclas. No Brasil, a Dynacom lançou o Magic Computer e o PC Gamer. Alunos da Universidade da Califórnia em San Diego, Califórnia, criaram o Playpower, um Famiclone Computador para fins educativos custando U$ 1.



Imagens de Famiclones


Um exemplo de Clone do tipo console

























Cartuchos para o Dendy